RESUME MATERI IP KEYSA KELAS 8 SEMESTER 3 MTSN 2 KEDIRI

KATA PENGANTAR DAN TIM PENYUSUN

DAFTAR ISI 

CAPAIAN PEMBELAJARAN


BAB I

SISTEM KOMPUTER

A. KOMPONEN SISTEM KOMPUTER

1. Perangkat Keras (Hardware)

Pengertian

 Perangkat keras (perangkat keras) adalah seluruh komponen fisik dari sebuah sistem komputer atau perangkat elektronik yang dapat dilihat, disentuh, dan dipindahkan secara langsung. Perangkat keras berfungsi untuk menjalankan perintah dari perangkat lunak (perangkat lunak) serta mengolah data dalam sistem komputer.

Macam-macam Perangkat Keras :

 1) input device : Berfungsi memasukkan data atau perintah ke komputer.

Contoh :





SCANNER



MIKROFON



KEYBOARD




 2) processing device: Otak komputer yang mengolah proses dan data.

​Contoh: CPU (Central Processing Unit), GPU (kartu grafis), RAM, Motherboard.



CPU (central processing unit)



GPU (kartu grafis


RAM



MOTHERBOARD



 3) storage device: menyimpan data, baik sementara maupun permanen.

​Contoh: 

SSD



HARDDHISK (HDD)



FLASHDISK





 4) output device: Menampilkan atau mengeluarkan hasil pengiriman data.

Contoh: 

MONITOR



PRINTER



SPEAKER




cara kerja :

 1) input device

mouse : Mouse bekerja dengan pemetaan posisi fisik menjadi koordinat pada layar.

keyboard : Keyboard bekerja dengan mendeteksi penutupan jalur listrik pada tombol yang ditekan.

scanner : Scanner bekerja seperti kamera dengan menyapu dokumen menggunakan pantulan cahaya.

mikrofon : Mikrofon mengkonversi gelombang mekanis menjadi sinyal listrik audio.

 2) processing device

CPU (central processing unit) :CPU mengeksekusi instruksi program satu per satu secara berurutan dengan kecepatan luar biasa tinggi (Siklus Fetch-Decode-Execute). CPU menangani logika sistem operasi, kalkulasi fisika, matematika kompleks, dan perintah antar-aplikasi.

GPU (grahpics processing unit) : Berbeda dengan CPU yang memiliki sedikit core yang sangat cepat, GPU memiliki ribuan core kecil yang bekerja bersamaan. GPU mengolah kalkulasi matematika sejajar khusus untuk merekonstruksi piksel, tekstur 3D, efek pencahayaan (ray tracing), serta pemrosesan kecerdasan buatan (AI).

RAM (random access memory) : RAM menyimpan data aktif yang sedang dibutuhkan CPU dan GPU saat komputer menyala. Membaca data dari RAM jauh lebih cepat daripada membaca dari SSD/HDD. Ketika komputer dimatikan, seluruh data di dalam RAM akan terhapus (volatile).

motherboard : Motherboard tidak memproses data logika secara langsung, melainkan berfungsi sebagai jaringan lalu lintas data (bus system) dan penyalur daya listrik dari power supply ke seluruh komponen. Semua perangkat wajib terhubung ke motherboard agar bisa saling berkomunikasi.


3) storage device

SDD( solid state drive) : Menggunakan chip memori flash (seperti memori HP) tanpa ada komponen yang bergerak di dalamnya.

HDD( hard disk drive) : Menggunakan piringan cakram magnetik yang berputar di dalamnya dengan jarum pembaca (head).

Flashdisk : Menggunakan teknologi memori flash yang mirip dengan SSD, tetapi dalam ukuran yang jauh lebih ringkas.


4) output device

monitor : Mengubah sinyal digital dari kartu grafis (GPU) menjadi piksel-piksel cahaya di layar.

printer : Menyemprotkan tinta (inkjet) atau menggunakan bubuk toner panas (laserjet) sesuai pola piksel file yang dicetak.

speaker : Mengubah sinyal listrik/audio digital menjadi getaran mekanis pada membran speaker yang menghasilkan gelombang suara di udara.



2. Perangkat Lunak (Software)


B. PENGALAMATAN MEMORI

1. Sistem Heksadesimal

2. Pengalamatan Memori dengan Heksadesimal


C. UNIT PEMROSESAN PUSAT

1. Struktur/Komponen Unit Pengolahan Sentral

2. Fungsi Unit Pengolahan Pusat

3. Cara Kerja CPU

4. Spesifikasi Unit Pengolahan Pusat


LATIHAN SOAL 1


BAB II

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

A. PERANGKAT LUNAK APLIKASI DAN FITUR APLIKASI

1. Objek Aplikasi

2. Fitur Aplikasi


B. Mengidentifikasi Aplikasi

1. Fungsi Antarmuka Aplikasi

2. antarmuka Aplikasi yang Baik

3. Tipe-tipe antarmuka Aplikasi


C.Fitur Salin, Tempel, Potong, Ulangi, dan Undo

1. Fungsi Fitur Salin

2. Fungsi Fitur Paste 

3. Fungsi Fitur Cut

4. Fungsi Fitur Redo

5. Fungsi Fitur Undo


D. Screenshot dan Snipping Tools

1. Dengan Tombol PrintScreen

2. Gunakan Tombol Windows + Prt Sc

3. Tombol Alt + Printscreen

4. Menggunakan Aplikasi Snipping Tool

5. Menggunakan Tombol Windows + Volume Turun

6. Menggunakan Tombol Window, shift, dan S


E. Studi Kasus: Analisi Objek dan Fitur Aplikasi Pengolah kata Analisis/Bedah Aplikasi Pengolah Kata 

1. Fungsi aplikasi pengolah kata 

2. Manfaat aplikasi pengolah kata

3. Aplikasi Pengolah Kata Microsoft Word



F. Pembuatan Laporan

1. Fungsi Laporan

2. Manfaat Laporan

3. Macam-macam Laporan

4. Ciri-ciri Laporan yang Baik

5. Struktur laporan 


G. Merangkum Narasi dari Konten Digital 

1. Jenis-Jenis Konten Digital 

2. Cara Membuat Konten Digital yang menarik

3. Etika Membuat Konten Digital 


H. Laboratorium Maya

1. Laboratorium Maya PhET

2. Lab4Fisika

3. Labster

4. Laboratorium Fisika

5. Beaker 

6. KEHIDUPAN

7. Meja Kerja Molekuler

8. Konsorsium Concord


LATIHAN SOAL 2


BAB III

BERPIKIR KOMPUTASI (BERPIKIR KOMPUTASI)

A. JAMUR

1. Pengertian Fungsi 

2. Fungsi dalam Kehidupan Sehari-hari

3. Contoh Fungsi


B. HIMPUNAN DAN SISTEM BILANGAN

1. Himpunan

2. Bilangan 


C. ALGORITMA

1. Ciri-ciri Algoritma

2. Manfaat Algoritma 

3. Struktur Algoritma


D. STRUKTUR DATA

1. Fungsi Struktur Data

2. Tipe Struktur Data


LATIHAN SOAL 3

LATIHAN PENILAIAN AKHIR SEMESTER

GLOSARIUM

DAFTAR PUSTAKA

Comments